STEAM Campusは、子供たちが主体的に遊び、学び続ける環境を提供いたします。
▼STEAM Campusの3つの特徴
1.世界をリードする人材を育成するSTEAM教育
STEAM教育とはScience科学、Technology技術、Engineering工学、Arts多角的教養、Mathematics数学の頭文字をとったものです。それぞれのカテゴリーで課題発見力、分析力、問題解決力、実行力を育みながら、新たな価値を創造する能力を育成する多角的教養にも重きを置き、お子様がこれからのグローバル社会で活躍できる人材となれるように目指します。
2.お子様の好奇心と探求心を刺激するカリキュラム
一方的に教えられる学習は、一時的には記憶できても、使うことがなければ次第に忘れていってしまいます。Steam Campusでは年齢に応じて、お子様が自ら知りたい!やってみたい!と思うようなカリキュラムを提供しており、自ら体験して試行錯誤を重ねる経験が理解をより深め、お子様の成長へと繋がります。
3.子供の数だけ答えがある!
プロセスや答えが複数ある課題に取り組むことで、何が正解か誰にもわからない問題に対してお子様が前向きに取り組み、自ら答えを見つけ出し、問題解決力を育みます。自分の力で問題を解決するプロセスを導き出し、困難に立ち向かえる力は、お子様が将来社会に出たときにも強みになります。

STEAM Campus
STEAM Campusについて
特徴・レッスンの様子
STEAM Campusは、お子様の興味関心を最大限に引き出し、やってみたい!の気持ちを大切にしたレッスンを提供いたします。
▼STEAM Campusのレッスン
1.少人数制のクラス編成で一人ひとりの学びを最大限に引き出す
少人数制のクラスで学ぶことにより、お子様一人ひとりの学ぶ時間をしっかりと確保して、能力を伸ばしていきます。その中でも仲間と共に考える時間も設けることにより協働学習による効果も得られます。
2.認定ファシリテーターがレッスンを担当
世界最先端の教育理論とその実践、児童発達心理学の観点を取り入れた研修を受けた認定ファシリテーターがお子様のレッスンを担当し、一人ひとりのお子様の学びを広げ深めるお手伝いをします。
3.レゴエデュケーションのSTEAM教材を使用
世界85か国以上の教育機関で導入されているレゴエデュケーションのSTEAM教材を使用して、お子様の興味を引き出し、より積極的に授業に参加できるようなレッスンを提供いたします。
教材について
教材はレゴエデュケーションのSTEAM教材や、オリジナルのワークブックを使用します。
コースの概要
コースは以下10コースから年齢によってお選びいただけます。
・親子 ブリックトッツ
1~2歳のお子様と保護者の方を対象とした親子クラス。指先を使った活動やリズム遊びを通して、親子で夢中になって楽しめるレッスンです。
・未就園児 アーリーブリック
2~3歳の未就園児のお子様を対象としたクラス。「ごっこ遊び」や「創作遊び」を通じて、社会の基礎的な事柄やしくみを学び、コミュニケーション力・表現力を高めます。
・年少 エクスプローラー
年少のお子様と対象としたクラス。自分の手を使ってブロックで組み立てながら、目と手先の整合の発達を促します。
・年中 クリエーター
年中のお子様を対象としたクラス。協同作業の中でルールについての認識を促し、協力する姿勢などの社会性を育みます。
・年長 クエスター
年長のお子様を対象としたクラス。図形や確率などの数学的要素、デジタルデバイスを活用した初めてのプログラミングなど、幅広い学びを提供いたします。
・小学1年生以上 インベスティゲーター
小学1年生以上のお子様を対象としたクラス。社会で活躍する機械機構の仕組みをブロックで組み立てながら、実験を繰り返し、物理科学の法則を自分の手を使って発見することで、科学的調査を深めることの楽しさを体験します。
・小学2年生以上 ヤングエンジニア
小学2年生以上のお子様を対象としたクラス。予測を立て、検証し、設計を分析し、結論を導き出すエンジニアリングのプロセスを導入し論理的思考を養います。
・小学3年生以上 スマートメーカー
小学3年生以上のお子様を対象としたクラス。ICTを活用した社会問題の解決に必要な資質や能力を育むカリキュラムで、柔軟な思考を育み、自信と粘り強さを養います。
・小学4年生以上 スパイクパイソン
小学4年生以上のお子様を対象としたクラス。プログラミング言語Pythonを楽しく学べるコースです。
・小学5年生以上 ロボティクスプロ
小学5年生以上のお子様を対象としたクラス。オリジナルロボットの制作やプログラミングによる制御を通して、論理的思考力や正しい洞察力、問題解決力を養います。(スマートメーカー修了生が対象)


こんなお子様にオススメ
・プログラミングに興味があるお子様
・自ら問題を解決する力を身につけたいお子様
・好奇心を学びに活かしたいお子様